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			<description>&lt;p&gt;Tiere töten/ausbeuten in Videospielen. Da ich vor ein paar Monaten mir Gedanken gemacht habe ein eigenes Spiel zu programmieren bzw. es erstmal zu versuchen, habe ich angefangen mir über das Thema Gedanken zu machen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt; Vor 1-2 Jahren hätte ich sofort gesagt, dass jegliche töten aus Videospielen herausgehalten werden soll, da es das töten normalisiert. Gleiches gilt für das anderweitige Ausbeuten. Aber nachdem ich mir die letzten Tage ein bisschen genauer Gedanken darüber gemacht habe, versuche ich diese hier mal aufzuschlüsseln. Der erste Gedanke den ich dann dazu hatte war irgendwie: Es kommt auf den Kontext an. Was nicht unbedingt befriedigend war. &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aber das dann weitergesponnen habe ich mich gefragt gibt es Kontexte wo es &amp;#39;okay&amp;#39; ist und wo gehört es definitiv raus. Das zweite ließ sich relativ leicht beantworten zumindest in meinen Augen. Denn aus meiner Sicht haben Spiele wie &amp;#39;The Hunter: Call of the Wild&amp;#39;, etwaige Angelsimulatoren oder zumindest ein Teil aus den Landwirtschaftssimulatoren. Und hier habe ich dann schon bemerkt, dass all diese Spiele in der ungefähren Gegenwart spielen. Denn die meisten Spiele wo mir einfällt, dass es &amp;#39;okay&amp;#39; sei spielen alle in der Vergangenheit. Beispielhaft (auch wenn teilweise komische Beispiele) Victoria 3, etwaige Mittelalterspiele oder Fantasy-Spiele wie Subnautica.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Als kleiner Einwurf. Manche zweitgenannte Spiele können auch zusätzliche Herausforderung bieten, wenn man versucht Tieren nichts anzutun/ zu benutzen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mein Problem mit den ersten Spielen ist, dass es in der Zeit in der sie spielen möchten mega unnötig noch Tiere auszubeuten. Zumal auch Angelsimulatoren und beispielhaft &amp;#39;Call of the Wild&amp;#39; bewusst darum geht in der jetzigen Zeit zu spielen, auch wenn diese Spiele mit einem früheren Setting nicht an Existenzberechtigung dazu gewinnen. Denn Spiele die Jäger und oder Anglern normalisieren ist nichts was wir brauchen. Und Argumente wie &amp;#39;lieber im Spiel als in Echt&amp;#39;, gehen nicht in meinen Kopf. Denn solche Spiele rechtfertigen nur das Jagen, weil es ja notwendig sein.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein (hypothetisches) Beispiel welches mir einfällt ist Assassins Creed. In den aktuellen Teilen gibt es immer wieder Quests in denen man Tieren jagen/töten muss. Manche kann man umgehen, teilweise gehören sie auch zum Hauptstrang. Und können nicht umgangen werden. &lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Da alle Spiele während und vor der Industrielle Revolution spielt habe ich mit diesen Quest nicht wirklich ein Problem, wenn aber ein zukünftiges Spiel der Reihe in der Gegenwart oder Zukunft spielen sollte, sollte solche Quests und die generelle Möglichkeit nicht existieren.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ich hoffe man kann meine teilweise verwirrenden Gedanken entschlüsseln und ignoriert meine Schreibfehler (falls vorhanden). Und falls eine Person denkt ich habe was vergessen oder hat andere Gedanken dazu, gerne erklären.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 15:11:12 GMT</pubDate>
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			<description>&lt;p&gt;Tiere töten/ausbeuten in Videospielen. Da ich vor ein paar Monaten mir Gedanken gemacht habe ein eigenes Spiel zu programmieren bzw. es erstmal zu versuchen, habe ich angefangen mir über das Thema Gedanken zu machen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Vor 1-2 Jahren hätte ich sofort gesagt, dass jegliche töten aus Videospielen herausgehalten werden soll, da es das töten normalisiert. Gleiches gilt für das anderweitige Ausbeuten. Aber nachdem ich mir die letzten Tage ein bisschen genauer Gedanken darüber gemacht habe, versuche ich diese hier mal aufzuschlüsseln. Der erste Gedanke den ich dann dazu hatte war irgendwie: Es kommt auf den Kontext an. Was nicht unbedingt befriedigend war.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aber das dann weitergesponnen habe ich mich gefragt gibt es Kontexte wo es &amp;#39;okay&amp;#39; ist und wo gehört es definitiv raus. Das zweite ließ sich relativ leicht beantworten zumindest in meinen Augen. Denn aus meiner Sicht haben Spiele wie &amp;#39;The Hunter: Call of the Wild&amp;#39;, etwaige Angelsimulatoren oder zumindest ein Teil aus den Landwirtschaftssimulatoren. Und hier habe ich dann schon bemerkt, dass all diese Spiele in der ungefähren Gegenwart spielen. Denn die meisten Spiele wo mir einfällt, dass es &amp;#39;okay&amp;#39; sei spielen alle in der Vergangenheit. Beispielhaft (auch wenn teilweise komische Beispiele) Victoria 3, etwaige Mittelalterspiele oder Fantasy-Spiele wie Subnautica.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Als kleiner Einwurf. Manche zweitgenannte Spiele können auch zusätzliche Herausforderung bieten, wenn man versucht Tieren nichts anzutun/ zu benutzen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mein Problem mit den ersten Spielen ist, dass es in der Zeit in der sie spielen möchten mega unnötig noch Tiere auszubeuten. Zumal auch Angelsimulatoren und beispielhaft &amp;#39;Call of the Wild&amp;#39; bewusst darum geht in der jetzigen Zeit zu spielen, auch wenn diese Spiele mit einem früheren Setting nicht an Existenzberechtigung dazu gewinnen. Denn Spiele die Jäger und oder Anglern normalisieren ist nichts was wir brauchen. Und Argumente wie &amp;#39;lieber im Spiel als in Echt&amp;#39;, gehen nicht in meinen Kopf. Denn solche Spiele rechtfertigen nur das Jagen, weil es ja notwendig sein.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein (hypothetisches) Beispiel welches mir einfällt ist Assassins Creed. In den aktuellen Teilen gibt es immer wieder Quests in denen man Tieren jagen/töten muss. Manche kann man umgehen, teilweise gehören sie auch zum Hauptstrang. Und können nicht umgangen werden.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Da alle Spiele während und vor der Industrielle Revolution spielt habe ich mit diesen Quest nicht wirklich ein Problem, wenn aber ein zukünftiges Spiel der Reihe in der Gegenwart oder Zukunft spielen sollte, sollte solche Quests und die generelle Möglichkeit nicht existieren.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ich hoffe man kann meine teilweise verwirrenden Gedanken entschlüsseln und ignoriert meine Schreibfehler (falls vorhanden). Und falls eine Person denkt ich habe was vergessen oder hat andere Gedanken dazu, gerne erklären.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 15:10:56 GMT</pubDate>
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			<description>&lt;p&gt;Tiere töten/ausbeuten in Videospielen. Da ich vor ein paar Monaten mir Gedanken gemacht habe ein eigenes Spiel zu programmieren bzw. es erstmal zu versuchen, habe ich angefangen mir über das Thema Gedanken zu machen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Vor 1-2 Jahren hätte ich sofort gesagt, dass jegliche töten aus Videospielen herausgehalten werden soll, da es das töten normalisiert. Gleiches gilt für das anderweitige Ausbeuten. Aber nachdem ich mir die letzten Tage ein bisschen genauer Gedanken darüber gemacht habe, versuche ich diese hier mal aufzuschlüsseln. Der erste Gedanke den ich dann dazu hatte war irgendwie: Es kommt auf den Kontext an. Was nicht unbedingt befriedigend war.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Aber das dann weitergesponnen habe ich mich gefragt gibt es Kontexte wo es &amp;#39;okay&amp;#39; ist und wo gehört es definitiv raus. Das zweite ließ sich relativ leicht beantworten zumindest in meinen Augen. Denn aus meiner Sicht haben Spiele wie &amp;#39;The Hunter: Call of the Wild&amp;#39;, etwaige Angelsimulatoren oder zumindest ein Teil aus den Landwirtschaftssimulatoren. Und hier habe ich dann schon bemerkt, dass all diese Spiele in der ungefähren Gegenwart spielen. Denn die meisten Spiele wo mir einfällt, dass es &amp;#39;okay&amp;#39; sei spielen alle in der Vergangenheit. Beispielhaft (auch wenn teilweise komische Beispiele) Victoria 3, etwaige Mittelalterspiele oder Fantasy-Spiele wie Subnautica.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Als kleiner Einwurf. Manche zweitgenannte Spiele können auch zusätzliche Herausforderung bieten, wenn man versucht Tieren nichts anzutun/ zu benutzen.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Mein Problem mit den ersten Spielen ist, dass es in der Zeit in der sie spielen möchten mega unnötig noch Tiere auszubeuten. Zumal auch Angelsimulatoren und beispielhaft &amp;#39;Call of the Wild&amp;#39; bewusst darum geht in der jetzigen Zeit zu spielen, auch wenn diese Spiele mit einem früheren Setting nicht an Existenzberechtigung dazu gewinnen. Denn Spiele die Jäger und oder Anglern normalisieren ist nichts was wir brauchen. Und Argumente wie &amp;#39;lieber im Spiel als in Echt&amp;#39;, gehen nicht in meinen Kopf. Denn solche Spiele rechtfertigen nur das Jagen, weil es ja notwendig sein.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ein (hypothetisches) Beispiel welches mir einfällt ist Assassins Creed. In den aktuellen Teilen gibt es immer wieder Quests in denen man Tieren jagen/töten muss. Manche kann man umgehen, teilweise gehören sie auch zum Hauptstrang. Und können nicht umgangen werden.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Da alle Spiele während und vor der Industrielle Revolution spielt habe ich mit diesen Quest nicht wirklich ein Problem, wenn aber ein zukünftiges Spiel der Reihe in der Gegenwart oder Zukunft spielen sollte, sollte solche Quests und die generelle Möglichkeit nicht existieren.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Ich hoffe man kann meine teilweise verwirrenden Gedanken entschlüsseln und ignoriert meine Schreibfehler (falls vorhanden). Und falls eine Person denkt ich habe was vergessen oder hat andere Gedanken dazu, gerne erklären.&lt;/p&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 15:10:35 GMT</pubDate>
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			<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 15:10:18 GMT</pubDate>
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